网游玩家的游戏时间正在上升
发布:99jsp | 发布时间: 2009年6月16日6月16日报道:据国外媒体报道,互动营销公司Future Ads周一公布的一项调查结果显示,网游玩家的游戏时间正在上升,但与游戏相关的花费却逐渐下降。
Future Ads于今年春季调查了约8000名休闲游戏玩家。
其中约61%受访者表示,他们的游戏时间比去年上升。而近80%同时拥有游戏机的受访者则表示,由于成本过高,他们与游戏机相关的花费已经大幅下降。
这对于那些以零售和收取包月费为主要模式的游戏开发商来说不是好消息,尤其是在当前经济衰退的情况下。与此同时,这一调查结果表明,玩家正在转向成本较低,或完全免费的互动娱乐方式。这对Future Ads来说是利好,该公司旗下拥有由广告驱动的休闲游戏网站Gamevance和游戏信息网站PlaySushi.
这一调查结果反应的宏观趋势是无可置疑的。一些大型游戏发行商已经开始根据这样的趋势做出调整。例如,索尼在线娱乐此前主要开发零售类游戏或基于包月服务的MMORPG游戏,该公司今年4月推出了免费的休闲游戏《Free Realms》,在不到2个月的时间内就获得了300万注册用户。
索尼并未公布这些注册用户中有多少转变为付费用户,业内人士猜测这一比例为10%,并为索尼带来每月240万美元的收入。其他一些大型游戏公司也采取了同样的策略,例如EA的《战地英雄》正在开发中。如果其他公司能复制索尼的成功,那么将会对经济衰退结束后游戏玩家的消费模式产生巨大影响。
由于制作成本较低,免费网游不可能带来类似大型游戏的娱乐体验。但根据互联网行业以往的经验,优秀但昂贵的产品总是会被可以接受但廉价的产品所击败。
发布:99jsp | 分类:jsp | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:
| TrackBack引用地址
- 相关文章:
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。





